帝國時代4法國流派玩法-帝國時代4速封雙TC玩法介紹
帝國時代4比起上一代在系統方面進行了大刀闊斧的改革,特別是對于中國的勢力成長體系,對于喜歡玩中國文明的玩家來說一定還在摸索吧,另外其他的文明也有很多的改動,目前法國有一個非常成熟的體系,速封雙TC(城鎮中心)流,一起來了解一下吧。
與上一代相比,帝國4在系統上進行了大刀闊斧的改革,尤其是針對中國的力量增長系統。對于喜歡玩華夏文明的玩家來說,肯定還在摸索中。此外,其他文明也有很多變化。目前法國有非常成熟的系統,可以快速封雙TC(鎮中心)流。讓我們一起來看看吧。
帝國時代4法國流派玩法
抗壓測試中對抗ai難度極大。不利用ai的弱點(沒有tr,沒有拉墻)也能徹底打敗。而且10分鐘左右就能開始對ai產生非常強的壓制力。一路下來,15分鐘就能直接把工程車壓死,或者農民直接攻城,效果其實比工程車更好。
撞了兩次人還行,快攻比ai來得早?;旧蟽蓚€兵爆發的時候,我就用這個時間做個tc。毫無疑問,當對方騷擾的時候,吃點東西鎮壓是必須的,但是只要少死幾個農民,對方的鎮壓就會逐漸落后。因為tc爆炸后,會很容易把資源分配到相應兵種去保護農民,總體上可以保護發展。
實戰思路
首先玩法是正常的快封開啟。利用法國資源節約木材的優勢,農民在初期可以不砍樹。第一個農民修理房子,然后是金礦,第二個農民一起修理金礦,然后第二個農民收集黃金。其他農民出來吃羊,在基地附近開始探馬拉三只古時候固定的羊,然后出去圍著基地轉圈找鹿,這是第一要務。
農民吃羊,挖金就可以去封建,拉兩個挖金的農民建二本。吃羊的農戶分六個伐木場(五個農戶吃羊,肉多,四個農戶能經營好)。同時,在家里的集合點設置石頭,第一個出來的農民建采石場,其他村民挖石頭。這時,利用余金研究伐木場的雙伐就顯得非常重要了。就是為了這個技術,前兩個采金村民不被帶走,前期升級全程不會卡木。
大約5分鐘進入封建,建立兩個村民挑木材。當達到400木300石的時候,把所有采石的農民拉到最近的鹿場建tc。第一個tc集結點設置金礦,第二個tc集結點設置鹿。一般20個人采肉,5個人采金,然后我們一起設置采集伐木。
這時候如果是對面的早期戰爭民族,第一波快攻就到了。但如果兵力不夠,騷擾將是主因。只要盡量少殺幾個農民就行了,雙tc可以足夠快的補農民。不過需要注意的是,砍樹的農民盡量靠近第一個或者第二個tc,否則伐木會被干擾,傷害很大,但是金礦干擾問題不太大。
用多余的木頭開始克制兵營(讓弓兵離開馬廄,讓騎兵離開兵營,讓騎馬射箭),同時開始離開金馬。雙tc的資源完全足夠所有生產建筑基本同時運行,只會有很小的間隔和其他資源。當你用相應的兵種打出2匹金馬時,對面的騷擾效果大大降低。也可以用豐富的木材搭個小圍欄,看看地形。如果代價太大,不如出兵。(不過需要注意的是,第二個tc不能做的太晚,否則對面的人來了,你的tc還沒敲好,被對面的人抓住,你就直接上G了)
經濟上,農民20: 00到采肉,15: 00到采木,10: 00到采金,所有采木的聚集點都要設置好,隨時都能看到農民。這樣木就會很有錢,既不是房子,也不是基本的兵種。然后每隔一段時間就拉5-6個伐木工出來建農田收肉。一般采肉和采木的比例是3:2。整個黃金中期大概10個人就夠了,再多就浪費了。
擊退了對方的騷擾后,我們開始補其他的送兵建筑,
在反打過程中,要讓農民和士兵跟上,在對方家門前造汽車。一般情況下,金馬槍手的前群很有抵抗力,從后面射對面槍手也很有效。這個時候打ai和人,單tc打不過太多,完全可以順勢直接沖進車內。到目前為止,游戲大概16分鐘就能結束。
難點及優劣勢分析
雙tc最大的難度不外乎兩個。第一,如果對方前期攻擊很強,而自己位置差,掩護不到挑木的農民,就容易G,雙tc很依賴木頭。第二點就是點的東西太多了,只能說實在沒辦法,不習慣,只能熟悉一下。建議熟悉一下熱鍵。
Boit玩雙tc教學的時候用的是中國,但是這個套路應該基本上是所有文明通用的。然而,我認為中國有一些額外的優勢。造tc和升級這個建筑比較快,所以還是稍微快一點。而且第二本書出了烈日甕城,至少可以保護伐木場的農民,士兵完全免談黃金,所以金礦就留給他了。缺點是封建兵種都挺捉襟見肘,只能靠數量,雖然也不是不可以。
雙tc本質上是以經濟優勢來抵御對方的先攻優勢,可以抵御你的勝,但無法抵御對方的勝。另外拉對面的操作也能贏(我前兩天經常點不了,把農民卡人口切了再做雙tc不如單tc)。額外的好處是,如果你不急著進攻,雖然我的經驗是我會和對面一起進城堡,哪怕晚一點。然而,現有的力量是不成比例的。對面基本都是20個垃圾兵攢資源進城堡,然后空手進去。我基本上有15匹金馬和40個垃圾兵進城堡。我一升級就直接當軍了,所以優勢還在。